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《罗马陨落》评测:更适合初学者的休闲4X

小编

  作为一款关卡制的4X游戏,《罗马陨落》虽然没有《文明6》那样夸张的通关跨度,但对于熟悉以及不熟悉4X玩法的玩家来说,它依旧同时有着完善的游戏体验与高昂的上手难度。而不同关卡之间过小的跨度以及对不熟悉机智的游戏玩家来说略显苛刻的关卡限制,也导致本作在非受众玩家的眼中显得多少有些奇怪。

  同时,正是因为这种独特的游戏设计,也让这款刚刚脱离了EA阶段的作品成为了一款不是受众就绝对无法沉浸其中的“小众”策略游戏。

  作为一款4X题材的策略游戏,《罗马陨落》虽然是一款独立小关卡制的回合制作品,但它基本符合4X类作品的四个基础玩法要求,即“探索”、“扩张”、“开发”与“征服”。

  而对于不熟悉这一类型游戏的玩家来说,如果用一个严格意义上来讲完全不准确的概念来类比的话,你可以简单粗暴地将本作理解为基建设施只能一次性生成、资源无法重复利用的回合制RTS游戏。

  只是由于更加复杂的回合制与文明经营玩法,4X游戏的实际难度要比真正意义上的RTS还要难上许多。

  而作为一款关卡制的4X游戏,《罗马陨落》将游戏挑战设置成了一个接一个的小战役,玩家需要在每场战役随机生成的限定小地图中通过游戏给出的提示来获取足够的王冠以完成关卡的胜利。

  与关卡跨度十分夸张的《文明》系列相比,这套更加简单的玩法大幅度地降低了玩家单局的游玩时长,并且允许玩家通过不止一种方式来达成通关条件。

  比如你既可以选择和平通关也可以选择武力通关,甚至由于大部分战役的难度设计其实很简单,因此你还可能在准备和平通关的过程中用武力提前拿下胜利;或是在为了武力通关而做准备的过程中,一不小心直接达成和平通关。

  可以说,《罗马陨落》完善且丰富的游戏机制能够使得真正上手本作的玩家哪怕完全不是策略游戏的受众,也可以迅速找到游戏乐趣。

  而且随着1.0正式版本的更新,除了原本关卡多但体量不大的战役模式以外,玩家还可以体验到更加完善合理的单位系统与越来越丰富的技能系统等全新机制,大大地增加了游戏的复杂程度与重复可玩性。

  然而,唯一遗憾的就是,作为一款上手门槛并不低的4X类游戏,制作组在制作新手引导的过程中,显然没有考虑到完全没有接触、甚至原本就对此类玩法不感兴趣的“纯小白”玩家,因而哪怕通关了游戏预设的新手教程战役,对4X游戏机制不了解的玩家还是会感到一头雾水。

  在此基础上,玩家要想真正上手本作,就只能通过游戏悟性加不断踩雷来摸索出游戏真正的玩法——也就是充分利用科研与建筑系统,而不是在毫无资源的情况下硬生生地走地探索。

  显然,在游玩《罗马陨落》之前,完全没有学会任何游戏机制只会让这部作品在玩家完全不知道游戏随时可以翻盘的情况下变成一款开局选错雷火竞技战略就会“一步错步步错”,以至于完全没有任何乐趣可言的超高难度策略游戏。

  而对于这种没有IP加持的独立游戏来说,玩家自然缺乏主动通过社区学习游戏机制的耐心,因此《罗马陨落》显然不适合采用2K以及P社旗下部分大作那样缺乏引导或是过于繁杂以至于玩家最后还是不得不通过社区自行学习规则的引导模式。

  作为一款1.0正式版本更新的4X独立游戏,在玩家熟悉了游戏机制的情况下《罗马陨落》绝对是一款毫无疑问的优秀作品。

  虽然说还不够“低龄化”的引导机制阻碍了一部分本可以被转化为游戏粉丝的非4X受众玩家体验并在本作中获得游戏乐趣,但能让游戏原本的受众乐在其中,这部作品就已经足够成功了。